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Sword Masters: Habilidades

2024-09-15

Cada jugador de Sword Masters lleva una habilidad a la ronda, desde un dash gratis hasta un láser legendario. Algunas son instantáneas, una se carga mientras mantienes la tecla y dos necesitan que apuntes.

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Siete habilidades

Advertencia

Sword Masters quedó abandonado en octubre de 2024, y muchos de sus assets son del grupo dueño del juego, así que este sistema no se puede mostrar funcionando.

Además de tu espada, en Sword Masters llevas una habilidad especial a cada ronda. La usas con la E, o con el botón en pantalla.

Cómo funciona

  • Dash es gratis y todos empiezan con ella: un impulso rápido hacia adelante.
  • Superjump se carga mientras mantienes la tecla y salta más lejos cuanto más esperas, hasta cuatro segundos.
  • Stomp agrieta el suelo a tu alrededor y daña todo lo que esté cerca.
  • Burger te cura.
  • Fireball te deja elegir un punto, doblar el arco con el mouse y lanzar.
  • Laser beam dispara un rayo durante ocho segundos que apuntas girando la cámara.
  • God’s Dash es un dash más fuerte que solo tienen los admins.
  • Cada una tiene su propio cooldown, desde 5 segundos para Dash hasta 44 para Laser beam, y el espacio en pantalla muestra cuándo puedes volver a usarla.

Por dentro

Cada habilidad es un módulo aparte con las mismas cuatro funciones, así que agregar una no toca el resto del sistema. Las largas, Fireball y Laser beam, le piden input a tu cliente a la mitad, como hacia dónde apuntas. Parte de este sistema venía de otro desarrollador y yo lo adapté. Cómo encaja todo, y lo que deja sin proteger, está en la versión de portafolio.