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Condiciones de comisión

Términos y condiciones de trabajo de Mastedore como Dev.

Este documento aplica a cualquier comisión de programación que aceptes conmigo: sistemas individuales, arreglos de bugs, features puntuales o trabajo similar en el área de software o Roblox. Al confirmar una comisión (por mensaje, pago del adelanto o cualquier acuerdo por escrito) aceptas estos términos completos.

Alcance del trabajo

Cada comisión se cotiza sobre un alcance específico, que definimos antes de empezar: qué sistema o bug se trabaja, qué comportamiento debe tener al terminar, y qué no incluye.

Si durante el desarrollo surge algo fuera de ese alcance (una feature nueva, un sistema adicional, un rediseño de algo que no estaba roto), eso se cotiza aparte. No asumo trabajo extra “porque ya estoy metido en el código”: si quieres que lo incluya, lo hablamos y ajustamos precio y plazo antes de tocarlo.

Pagos

Trabajo con 50% por adelantado y 50% contra entrega.

El adelanto confirma la comisión y bloquea tu espacio en la fila de trabajo. No empiezo a escribir código sin él. El segundo 50% se paga cuando el sistema queda funcionando según lo acordado en el punto 1, antes de que sueltes el código final.

Si cancelas la comisión después de pagar el adelanto y ya empecé a trabajar, el adelanto no se devuelve, porque cubre el tiempo ya invertido. Si cancelas antes de que yo empiece, hablamos el reembolso caso por caso.

Revisiones y cambios

El precio acordado incluye ajustes razonables mientras el sistema esté en desarrollo activo: cosas como corregir un comportamiento que no coincide con lo que pedimos, o pulir detalles menores.

Una vez entrego el producto final y confirmas que funciona como se acordó, esa entrega queda cerrada. Cambios después de ese punto (nuevas funciones, cambios de diseño, “ahora que lo veo mejor quiero que también haga X”) son una comisión nueva, así sea corta. Esto no es por ponerte trabas, es la única forma de que el precio inicial tenga sentido para los dos.

Propiedad del código y licencia de uso

El código que te entrego sigue siendo de mi autoría. Lo que recibes es una licencia de uso perpetua y no exclusiva sobre ese código, limitada al proyecto para el cual te lo hice.

En la práctica esto significa que puedes usar el sistema en tu juego para siempre, sin que yo te lo pueda quitar ni cobrarte de nuevo por seguir usándolo. Pero no puedes revenderlo como asset independiente, ni licenciarlo a terceros, sin hablarlo conmigo antes. Yo, por mi lado, conservo el derecho de reutilizar lógica y patrones propios en otros proyectos. Lo que no reutilizo nunca es información específica tuya: nombres, datos, lore, assets propios de tu juego como modelos, animaciones, sonidos, etc.

Aún podemos acordar una cesión de derechos pagada si quieres usar mí codigo sin limites.

Modificaciones posteriores

La garantía y el soporte que doy aplican sobre la versión que entrego, tal como la entrego. Si tú o alguien más toca ese código después (lo edita, lo integra mal con otro sistema, lo “mejora”) y algo se rompe, esa responsabilidad ya no es mía.

Si quieres que yo le dé mantenimiento al sistema más adelante, con gusto lo hago, pero como comisión aparte.

Derecho a rechazar comisiones

Me reservo el derecho de rechazar cualquier comisión, sin necesidad de justificarlo en detalle. En particular, no acepto trabajo en juegos o sistemas con contenido NSFW, ni nada que implique un riesgo legal o de moderación que no esté dispuesto a asumir.

Confidencialidad

Si durante el trabajo tengo acceso a código, datos o información propia de tu proyecto que no es pública, no la comparto ni la uso fuera de esa comisión.