Scale
La herramienta de escalar (Z) es la que más me enorgullece. Agarras una cara del bloque y la estiras, como uno esperaría que funcione una herramienta de construcción.
Cómo funciona
- Selecciona un bloque y aparecen seis handles, uno por cara.
- Arrastrar un handle hace crecer o encoger el bloque hacia esa cara. La cara opuesta se queda donde estaba, aunque el bloque esté rotado.
- El tamaño cambia de a pasos del incremento que elijas, de 0,01 a 4 studs.
- También puedes escribir el tamaño exacto en la ventana Scale Manager. Los tamaños escritos crecen desde el centro en vez de desde una cara.
Por dentro
Roblox cambia el tamaño de las partes desde su centro, así que cada vez que el bloque crece, la herramienta también lo corre la mitad de lo que creció hacia la cara que estás arrastrando. Esa matemática, una fórmula de ajuste que solo se porta bien si arrastras despacio, y la primera versión, que encogía los bloques cuando jalabas la mitad de sus caras, están en la versión de portafolio.