Nota
No me interesa mejorar este projecto, lo dejaré tal cual como un punto de referencia de mis habilidades en programación.
Minar la tabla periódica
Mineros Químicos es un juego de Roblox que empecé en 2021, cuando apenas estaba aprendiendo a programar. La idea era picar rocas, recoger los pedazos y de paso aprender algo de química, porque cada mineral iba a tener su ficha con los datos reales del elemento. Nunca lo terminé. Lo que quedó es un mapa con 16 rocas de mineral, 23 picos, un inventario y la ficha de un solo elemento, el carbono.
Lo bacano
Los picos van desde el de piedra, que es gratis, hasta el de uranio, que cuesta 35.000. Cada uno tiene su propio daño, tiempo entre golpes y alcance, y la diferencia se siente: una roca de cobre aguanta 70 golpes con el pico de piedra y 10 con el de uranio. Los nombres los puse pensando en la química, por eso el pico de rubí se llama “Pico de Óxidos de Aluminio”, el de esmeralda “Pico de Compuestos de Berilio” y el de diamante “Pico de Carbono”. Los más caros traen apellido: el de neodimio es magnético y los de plutonio y uranio son radioactivos.
Mientras picas aparece una barra con el nombre del mineral y el porcentaje que le queda, y cada golpe suena un poco distinto porque el tono del sonido cambia al azar. Cuando la roca se rompe suelta varios pedazos del mismo mineral, cada uno de un tamaño diferente, y los recoges con la Q.
El inventario se abre con la E y desenfoca el fondo. Tiene 30 casillas de hasta 999 unidades, y cada casilla muestra el modelo 3D del mineral dando vueltas. Si le das clic a uno se abre su ficha: nombre, clase, símbolo, estructura cristalina, número atómico, masa atómica, densidad y puntos de fusión y ebullición. La única llena es la del carbono (C, no metal, número atómico 6, masa 12,01, estructura hexagonal). El siguiente en la fila era el boro, y su ficha todavía tiene la letra “a” en cada campo.
Lo que quedó a medias
Los picos tienen precio, pero la tienda para comprarlos nunca la programé. Hay un contador de dinero y otro de minerales que se guardan entre partidas, aunque nada los hace subir. El código es el de alguien que estaba empezando: cada uno de los 23 picos lleva su propia copia del mismo script, y el servidor se cree todo lo que le dice el cliente. Igual lo tengo a la mano, porque me sirve para ver de dónde arranqué.