Pelear con el pez
Cuando un pez pica en Rod and Reef aparece un dial. Una aguja y un objetivo giran en sentidos contrarios, y tienes que hacer clic justo cuando se cruzan.
Cómo funciona
- Tu caña controla la aguja: con una caña mejor la aguja va más lenta y es más fácil atinar.
- El pez controla el objetivo: si es más raro que tu caña, o es un ejemplar enorme, se mueve más rápido.
- Cada acierto invierte el giro y el objetivo vuelve a aparecer más adelante. Si lo dejas pasar sin hacer clic, cuenta como fallo.
- Es un tira y afloja: un acierto borra un fallo antes de sumar, así que un error se puede recuperar. Ganas con 5 aciertos (3 si el pez es común) y pierdes con 5 fallos.
- Cuanto más centrado el clic, mejor la calificación y más grande la explosión de partículas.
- La ventana para atinar nunca es tan chica que dependa de la suerte, salvo cuando pescas algo muy por encima de tu caña.
Los efectos
Las partículas se crean como emisores normales de Roblox y se dibujan en la interfaz con Spray, una librería que hice para eso. La geometría del dial y la probabilidad de ganar según qué tan bien atinas están en la versión de portafolio.