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Monociclo Autosuficiente de Mastedore

2026-09-22

Un monociclo para Roblox que cabe en un solo modelo: lo pegas en cualquier juego y funciona. Se maneja como una rueda de verdad, con arranque pesado, frenado y pendientes.

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Un monociclo que se pega en cualquier juego de Roblox

Este es un monociclo para Roblox que cabe en un solo modelo. Lo copias, lo pegas en tu juego (uno o veinte) y ya funciona, sin mover scripts a ServerScriptService, crear remotes ni configurar nada.

Para usarlo solo hay que tocar el sillín. El jugador se monta, el monociclo se acomoda a la altura de su avatar para que la rueda toque el suelo, y desde ahí se maneja con los controles de siempre: teclado, joystick del celular o control.

Cómo se siente

Lo que más me importaba era que se manejara como un monociclo y no como un personaje caminando con una rueda pegada.

  • No hay movimiento lateral. La dirección que pides es hacia donde gira la rueda, y solo avanza hacia donde apunta, así que con A te vas curvando a la izquierda en vez de deslizarte de lado.
  • Arrancar cuesta. Los primeros pedalazos son lentos y la velocidad sube cada vez más rápido, como pasa en uno de verdad.
  • Pedir ir hacia atrás frena, y ya detenido, esa misma dirección te da la vuelta en el sitio.
  • Los giros cerrados te quitan velocidad, porque pedaleas menos mientras la rueda no apunte hacia donde quieres ir.
  • En las bajadas acelera y en las subidas no te frena. Si cruzas una pendiente de lado, te vas resbalando hasta quedar mirando hacia abajo.
  • La animación de pedaleo va al ritmo de la rueda, y si te estrellas contra una pared los pedales dejan de girar.

Lo que hay por debajo

No hay física de vehículo ni VehicleSeat. El monociclo se suelda al personaje y el que se mueve es el propio Humanoid del jugador, guiado en cada cuadro por un pequeño modelo matemático de una rueda. Por eso es muy estable: no sale volando por un bug de física, no tiembla en la pantalla de los demás jugadores y no manda ni un mensaje por la red mientras lo manejas. Las ecuaciones y el porqué de cada decisión están en la versión de portafolio de este proyecto.

Funciona en PC, celular y consola, con avatares R15 de cualquier tamaño, incluidos los nuevos que usan AnimationConstraint. En celular aparece un botón para bajarse justo encima del de saltar.

Controles

Acción PC Celular Consola
Montarse tocar el sillín tocar el sillín tocar el sillín
Avanzar y girar WASD o flechas joystick stick izquierdo
Frenar dirección contraria joystick hacia atrás stick hacia atrás
Bajarse E botón encima del de saltar B

Configuración

Todo se ajusta con valores dentro del modelo: velocidad máxima, aceleración, qué tan pesado es el arranque, frenado, velocidad de giro, cuánto empujan las pendientes, si se puede saltar y las dos animaciones. Se leen en vivo, así que puedes cambiarlos en Studio mientras pruebas, y si borras alguno se usa el valor por defecto y la consola te avisa.

Solo hay que tener en cuenta una cosa al llevarlo a otro juego. Roblox solo deja reproducir una animación en juegos del mismo dueño, así que hay que volver a subir las dos animaciones con tu cuenta o grupo y poner los IDs nuevos en la configuración. Si se te olvida, el monociclo aparece pegado al pecho del personaje y la consola te dice exactamente qué pasó.