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Sword Masters: Zombies

2024-09-15

Dos mapas de Sword Masters son cacerías de zombies: oleadas de ocho tipos de zombies, con dos minibosses, que persiguen al jugador más cercano, te miran mientras se acercan y te pegan cuando llegan.

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Cacerías de zombies

Advertencia

Sword Masters quedó abandonado en octubre de 2024, y muchos de sus assets son del grupo dueño del juego, así que este sistema no se puede mostrar funcionando.

En Mystery Forest y Colosseum los enemigos son zombies. Llegan en oleadas, persiguen a quien tengan más cerca y no paran hasta que los matas o se termina la ronda.

Cómo funciona

  • Cada mapa tiene cuatro tipos de zombies: normales, rápidos, lentos y resistentes, y un miniboss raro (el Crystal Guard y el Victorious Zomdiator) con entre diez y quince veces la vida de un zombie normal.
  • Las oleadas llegan cada pocos segundos con una cantidad de zombies al azar, y el miniboss es el 5% de las apariciones.
  • Los zombies te siguen rodeando obstáculos. No corren en línea recta hacia ti: vuelven a planear su ruta cada pocos pasos, así que reaccionan cuando cambias de dirección.
  • Cuando un zombie te tiene delante, gira la cabeza para mirarte.
  • Te pegan cuando se acercan, y el golpe llega justo cuando lo da la animación.
  • Los minibosses tienen su propia animación de muerte, y el resto cae como ragdoll.

Por dentro

El pathfinding usa SimplePath, un módulo de código abierto, y encima cada zombie camina en saltos cortos y pide una ruta nueva al final de cada uno. Si un zombie pasa un segundo sin moverse bien, lo vuelve a intentar solo, así que ninguno se queda trabado para siempre. La matemática de los saltos y del watchdog está en la versión de portafolio.