Cacerías de zombies
Advertencia
Sword Masters quedó abandonado en octubre de 2024, y muchos de sus assets son del grupo dueño del juego, así que este sistema no se puede mostrar funcionando.
En Mystery Forest y Colosseum los enemigos son zombies. Llegan en oleadas, persiguen a quien tengan más cerca y no paran hasta que los matas o se termina la ronda.
Cómo funciona
- Cada mapa tiene cuatro tipos de zombies: normales, rápidos, lentos y resistentes, y un miniboss raro (el Crystal Guard y el Victorious Zomdiator) con entre diez y quince veces la vida de un zombie normal.
- Las oleadas llegan cada pocos segundos con una cantidad de zombies al azar, y el miniboss es el 5% de las apariciones.
- Los zombies te siguen rodeando obstáculos. No corren en línea recta hacia ti: vuelven a planear su ruta cada pocos pasos, así que reaccionan cuando cambias de dirección.
- Cuando un zombie te tiene delante, gira la cabeza para mirarte.
- Te pegan cuando se acercan, y el golpe llega justo cuando lo da la animación.
- Los minibosses tienen su propia animación de muerte, y el resto cae como ragdoll.
Por dentro
El pathfinding usa SimplePath, un módulo de código abierto, y encima cada zombie camina en saltos cortos y pide una ruta nueva al final de cada uno. Si un zombie pasa un segundo sin moverse bien, lo vuelve a intentar solo, así que ninguno se queda trabado para siempre. La matemática de los saltos y del watchdog está en la versión de portafolio.